Plongez dans un rogue-like cartoon exigeant techniquement, vous devez bien vous coordonner entre les mouvements aux pieds avec le 3DRudder et la vision avec le Tobii Eye Tracking. Attention aux ennemis que vous ne devez pas regarder !
Les auteurs du projet :
Ce projet a été réalisé en 18 mois au sein de l’école ITESCIA, nous sommes composés d’un développeur principal, un graphiste 3D, un level designer et un chef de projet qui s’est aussi occupé des effets visuels du jeu.
: formation Manager en Ingénierie Informatique (M2i)
spécialisation Gaming et Smart Tech
Présentation de projets étudiants de l'école
Sweet Fear (2017)
Le jeu d’angoisse accessible pour tous
Une nouvelle technologie, un nouveau genre de gameplay et un large public cible. Dans ce jeu, on incarne une petite fille devant échapper à son ours en peluche, Timmy, à travers différentes îles. Grâce au casque VR, on utilise uniquement avec le regard pour se déplacer et interagir avec le jeu.Cela rendant les manettes classiques inutiles. Ce type de gameplay permet aux personnes à mobilité réduite de participer à cette expérience vidéoludique aussi bien qu’une personne lambda.
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En fixant le sol pendant quelques secondes, on se téléporte à cet endroit. En fixant certains éléments de la carte, on interagit avec cet élément. c’est grâce à ça ce mécanisme qu’on évolue dans ce jeu. On est poursuivi par un ours cruel qui s’appelle Timmy et qui tente de nous faire du mal. Notre but est sortir des îles en trouvant et en utilisant les clés avant que Timmy ne nous trouve et que le monde ne s’écroule. Une quête à la fois fascinante et stressante.
Équipe :