top of page

À PROPOS DE L'ITESCIA

ITESCIA est une école consulaire (établissement public) créée de la fusion de deux écoles pionnières dans l’apprentissage en Informatique (ITIN) et en Gestion (ESCIA).

​

Adossée à la Chambre de commerce et d’industrie de Paris – Ile-de-France, l’école a entamé en 2013 une nouvelle phase de développement pour offrir des solutions de formation en alternance et continue encore plus adaptées aux besoins des étudiants et des entreprises, avec comme maître mot l’innovation.

itescialogo.jpg

La formation « Gaming and Smart Technologies » se déroule sur deux années.

Les étudiants sont formés au métier de chef de projet, avec un profil développeur.

​

Pendant leur deux années, les étudiants touchent à tous les métiers du jeu vidéo (et plus généralement de l’informatique), ce qui les rend plus aptes à diriger une équipe.

​

La formation est en alternance.

Elle est gratuite pour les étudiants.

C’est une des rares formations orientées jeu vidéo gratuites en France.

​

L’encadrement est composé de professionnels du jeux vidéo ou de l’industrie des technologies avancées.

Pendant leurs études les étudiants réalisent de nombreux projets, vous pouvez en consulter quelques-uns sur ce site.

ÉQUIPE DE LA SPÉCIALISATION GAMING & SMART TECH

​​Delphine GARNIER – Coordinatrice Pédagogique

Je suis responsable pédagogique passionnée par l'innovation éducative et technologique.

 

J'ai initié et mis en place à ITESCIA trois formations à la pointe de l'innovation :

- Les formations Bac+2 de développeur Full Stack et Bac+3 de développeur d'applications mobiles au sein de la Coding Factory by ITESCIA, une formation nouvelle génération en mode start up, sur les sites de Paris et Cergy.

- l'option Gaming & Smart Tech, laboratoire d'expérimentation dans le domaine du jeu vidéo, des objets connectés et supports émergents (Bac+4 à 5)
Participation à la Paris Games Week, nomination aux Pings Awards, organisatrice de la Global Game Jam depuis 6 ans sur Cergy Pontoise

- l'option Break the rules, formation en entrepreneuriat innovant : Design Thinking, Lean start up, pretotyping, stratégie digitale et Growth hacking, permettant à nos étudiants de se lancer dans l'aventure entrepreneuriale (Bac+5)
Partenariat avec l'université de Laval à Québec, participation à différents Hackathons

​

​

​

David Bilemdjian - Responsable Technique

Chief Technology Officer at Pixel Wizards

​

Experienced Owner with a demonstrated history of working in the video game industry. Strong business development professional skilled in game development and team management. Proficiency in applied mathematics, physics and C# programming with Unity3D.

​

​

​

Pascal LUBAN – Responsable Game Design

Game designer et directeur créatif, freelance

​

Pascal travaille dans l’industrie du jeu vidéo comme game designer depuis plus de 20 ans. Il a ainsi collaboré avec de nombreux studios et éditeurs, dont Activision, Ubisoft, SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) et DICE. Il a été lead level designer sur les versions multijoueurs de Splinter Cell – Pandora Tomorrow et Chaos Theory, directeur créatif sur Wanted – Weapons of Fate et lead game designer sur Fighters Uncaged, le premier jeu de combat sur Kinect.

 

S’appuyant sur son expérience PC et console, il travaille aussi sur des titres pour les plateformes mobiles ou Facebook, y compris sur des titres en free-to-play. Ses plus récentes références sont Wars and Battles, Tropical Wars et Hockey Legends.

​

Son premier jeu pour mobile, The One Hope, publié en 2007 par l’éditeur Irlandais Gmedia, a remporté le prix Best In Gaming aux Digital Media Awards 2009 de Dublin.

Pascal a aussi publié une application iOS et Android dont l’objet est de fournir des tutoriels en game design: Game Design Toolbox.

​

​

​

Xavier MAROT – Gestion de projet

Producer chez UbiSoft et Game Designer

​

Xavier travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis près de 10 ans comme producer et game designer et donne des cours à l’ITESCIA depuis 2008.

​

Son parcours professionnel est partagé entre studio de développement (Eversim, Magic Pockets…) et éditeur international (Ubisoft), jeux sur consoles (3DS, Wii, Xbox 360…) et mobiles (iOS, Android), jeux à licences et AAA.

​

Il a également conçu et développé un outil de gestion de projet, Magic Projects.

​

​

​

Thomas GAUDY – Game Design / Ergonomie et Accessibilité des jeux vidéo

Ergonome et concepteur de jeux vidéo expérimentaux pour Ludociels pour tous

​

Thomas possède une expertise en ergonomie des jeux vidéo (Diplôme ENJMIN), il exerce dans ce domaine depuis 2001. Passionné par le potentiel des musiques interactives et les questions d’accessibilité, il a soutenu un doctorat en informatique sur la thématique des jeux vidéo accessibles pour les joueurs aveugles.

 

Il enseigne à l’Itescia en ergonomie des jeux vidéo (depuis 2007) et en game design (depuis 2011) et sensibilise ses étudiants aux thématiques de coopérations, de non-violence et d’inclusion sociale. Il a travaillé en tant que consultant pour Cyanide Studio, Neko Software, Square Enix Japon, Keywords Montréal, Créo, Le Centre NAD ainsi que pour des universités et des organismes communautaires où le jeu vidéo est utilisé comme outil de lutte contre le décrochage scolaire ou l’isolement.

Il développe des prototypes de jeux expérimentaux pour l’organisme sans but lucratif Ludociels pour tous.

​

​

​

Christophe KOHLER – Conseiller Technique

Créateur de jeux Indépendant et consultant technique

​

Christophe travaille depuis 16 ans dans l’industrie du jeu vidéo, principalement comme programmeur mais aussi game designer ou producer. Il a fait ses armes sur Playstation 2 en travaillant des jeux pour Ubisoft ou Atari.  

 

Depuis Il a travaillé sur des grands projets internationaux sur XboxOne/PS4 comme Final Fantasy X/X-2 HD remaster, Batman return to Arkham et la franchise Assassin’s Creed.

 

Depuis 2005 il développe ses propres jeux qu’il auto-finance et édite. Il a ainsi sorti deux jeux sur Nintendo DS et deux jeux sur Wii, des applications mobiles et deux FPS pour non voyants. Un de ses jeux « Equilibrio » Wii a été édité au japon sous le nom de « Katamuki Spirits ».

​

​

​

Ivo FLAMMER – Objets connectés

CEO and co-founder of XiLabs, Paris, Urban Game Studio

​

After working as laboratory director in large industry environment such as Alcatel, Draka Comteq and Novartis, Ivo Flammer co-founds the Urban Game studio XiLabs. XiLabs transforms your city and your daily life, for a limited time, into a magic and surprising space.

 

Overseeing Xilabs product management since its creation, Ivo Flammer supervises the conception, planning and release of interactive smartphone games and interactive objects. He thereby lead XiLabs to its current status of national leader in the domain of Urban Games.

​

​

​

André DE SOUSA – Méthodes Agiles

 

André De Sousa est un coach et formateur Agile ayant plus de 7 années d’expérience Agile, actuellement chez Valtech France.

 

Il a coaché / mentoré / aidé plus d’une vingtaine d’équipes faisant du Scrum, XP ou du Kanban depuis ses débuts en agilité ainsi que des organisations en pleine transformation agile.

 

Enfin, avec une « fail startup » à son actif, il accompagne également de jeunes startups et des étudiants dans leur quête de création entreprenariale pour leur éviter de reproduire ses erreurs passées.

 

Adepte de l’échec rapide et de l’apprentissage par l’essai, il croit en l’empirisme et prône donc le droit à l’erreur. Selon lui, les actions sont toujours plus puissantes que les paroles.

​

​

​

Leslie MATTE – Ergonome DX

Design d’eXpérience, UX Design et Design Thinking

​

Chef de projet Ergonome DX autour de 70 projets de services numériques (VENTE PRIVEE, VOGUE, EDF, PSA, AXA, Rte) mais également autour de 15 projets d’innovation (DASSAULT, CNRS, LIP6, LUTIN, MASA).

 

Diplômée d’un doctorat d’ergonomie cognitive, je suis arrivée dans le design utilisateurs avec un atout majeur : la compréhension de l’Homme,  ses difficultés, ses émotions, ses besoins et ses attentes. A l’origine de la création d’une méthode de conception, le Design Pensé® qui rend opérationnel le Design d’eXpérience pour mes clients, j’aspire aujourd’hui à enseigner mon métier à plein poumons.

​

​

​

Pierre MORCELLO – Programmation C++

​

Pierre Morcello est architecte logiciel et ingénieur en R&D depuis 2006. Il est actuellement lead technique sur des projets informatique 3D de plusieurs centaines de milliers d’euros de budget.

 

Pierre a une culture très faible des jeux vidéos, des consoles, du web et de ce qui est « à la mode » en général. Au lieu de cela, il a développé pour des caméras 360°, des tables tactiles, des systèmes haptiques, des drones, écrans 3D sans lunette.

 

Il a commencé sa carrière dans le traitement d’image, puis a participé à la mise en place d’un studio de motion capture et de simulateurs. Son dada c’est la qualité logicielle : il cherche à obtenir le « projet informatique parfait » pour l’industrie des applications 3D temps réelle. Cela l’a amené à participer aux librairies boost et ogre3D puis à créer ses propres langages, compilateurs et outils dédiés aux projets 3D.

​

Il a enseigné le C++, les design patterns, la réalité augmentée, les algorithmes de rendu, OpenGL 2 et 4, la programmation de shaders, le scripting dans 3dsmax, la cinématique depuis 2007 dans plusieurs établissements.

Pierre dispose d’un talent naturel pour expliquer les avantages qu’offrent les pointeurs de fonctions par rapport au polymorphisme traditionnel.

​

Delphine.jpg
david.jpg
Pascal.jpg
Xavier.jpg
Thomas.JPG
Christophe.jpg
Ivo.jpg
André.jpeg
Leslie.jpg
bottom of page